Kotak hijau dan kuning bukan sekadar tren Twitter sekilas. Mereka adalah pintu gerbang menuju jenis permainan obsesif harian tertentu. Jika Anda online akhir-akhir ini, Anda pasti melihatnya. Hit indie itu, Wordle, menantang Anda untuk memecahkan kata lima huruf dalam enam kali percobaan. Sederhana saja. Itu membuat ketagihan. Dan sekarang, ia memiliki saudara kandung.
Masuk ke Dunia.
Ya, konvensi penamaan sangat jelas terlihat. Game ini mengambil kerangka struktural yang sama dan menerapkannya pada geografi dunia. Alih-alih huruf, Anda mendapatkan siluet. Bentuk negara muncul di layar Anda. Anda memiliki enam tebakan untuk mengidentifikasinya. Daftar tarik-turun membantu memastikan Anda tidak salah mengeja “Kolombia” sebagai “Kolumbia” bahkan sebelum Anda mengirimkannya, yang merupakan rahmat bagi kita yang kesulitan dengan ortografi internasional.
Petunjuknya Menjadi Spesifik
Saat Anda menebak, permainan tidak hanya mengatakan “salah”. Ini memberi Anda tiga titik data spesifik. Ini memberi tahu Anda jarak dalam kilometer dari tebakan Anda hingga jawaban yang benar. Ini memberi tahu Anda arah letak negara yang benar relatif terhadap pilihan Anda. Dan itu memberi Anda skor persentase. 100 persen berarti Anda berhasil. Kurang dari itu berarti Anda sedang berburu.
Jarak diukur antara pusat geografis suatu negara.
Detail ini penting. Meskipun dua negara berbagi perbatasan, game ini memperlakukan mereka sebagai entitas yang berjauhan. Amerika Serikat dan Kanada, misalnya, terpisah sejauh 2.260 kilometer (1.404 mil) di mata Worldle. Perhitungannya tepat. Geografinya literal.
Cara Worldle Bekerja Gratis
Penciptanya adalah pengembang di Montpelier, Prancis. Di Twitter, mereka menggunakan @teuteuf. Mereka tidak bersembunyi. Mereka secara terbuka mengakui bahwa mereka terinspirasi oleh Wordle. Faktanya, mereka me-retweet game geografi berbasis Wordle lainnya, khususnya game indie gratis. Ini adalah kewarganegaraan yang baik di komunitas pengembang.
Tidak ada aplikasi. Tidak ada iklan. Ini sepenuhnya gratis. Anda mengaksesnya melalui browser. Anda dapat menandainya atau menyimpannya ke layar beranda ponsel Anda untuk meniru pengalaman aplikasi. Tanggal peluncurannya adalah 24 Januari 2022. Pertumbuhannya cepat dan pesat. Pada 13 Februari, lebih dari setengah juta orang telah bermain. Beban server menjadi sangat berat sehingga @teuteuf harus berpindah server untuk menangani lalu lintas.
Sebagai pemain harian, saya dapat mengonfirmasi bahwa peralihan terjadi tanpa hambatan. Permainan tetap berjalan. Teka-teki masih dimuat. Rasa frustrasi karena tidak bisa menebak masih ada, tapi setidaknya situs tersebut tidak mogok.
Mengapa Format Ini Menang
Game-game ini adalah iterasi modern dari Mastermind. Konsepnya sudah lama. Eksekusinya baru. Kemampuan beradaptasi adalah kemenangan sesungguhnya. Anda dapat menukar kata dengan negara. Atau angka. Nerdle menangani angkanya. Squirdle berurusan dengan karakter Pokémon. Lewdle… yah, Lewdle menangani kata-kata nakal untuk orang dewasa. Itu NSFW. Ini bukan untuk kantor.
Tapi Worldle berada di posisi yang tepat. Ini mendidik tanpa terasa seperti pekerjaan rumah. Ini kompetitif tanpa memerlukan tim. Anda melihat suatu bentuk. Anda menebak lokasinya. Anda mendapat umpan balik. Anda mencoba lagi.
Ada juga kuis lain di luar sana. Bisakah Anda menebak negaranya hanya dari tiga gambar? Mungkin. Tapi Worldle memaksa Anda untuk memvisualisasikan garis besarnya. Ini memaksa Anda untuk mengetahui skalanya. Ini memaksa Anda untuk peduli dengan keberadaan segala sesuatunya.
Lonjakan lalu lintas itu nyata. Peralihan server diperlukan. Permainan ini tetap gratis. Dan bentuknya terus berdatangan.



















