Ósemki to dzikie karty. O to właśnie chodzi. Jeśli kiedykolwiek siedziałeś przy kuchennym stole z talią 52 kart i grupą krewnych próbujących się przechytrzyć, prawdopodobnie grałeś w Crazy Eights. To jest szybkie. To jest chaotyczne. I szczerze mówiąc, jest świetna dla dzieci, ponieważ zasady są na tyle proste, że można je zrozumieć w ciągu kilku sekund.
Jeśli jednak chcesz udoskonalić swoją strategię lub po prostu chcesz wyjaśnić grę nowicjuszowi, nie przeciągając jej, oto dokładny opis jej działania.
Przygotowanie
Będziesz potrzebował standardowej talii. Jeśli w grze uczestniczy czterech lub więcej graczy, dobierz drugą talię, aby zapobiec zbyt szybkiemu opróżnieniu stosu dobierania.
Gracze: Idealna liczba to od dwóch do sześciu. Siedmiu lub więcej graczy spowalnia grę do granic możliwości.
Cel: Bądź pierwszym, który pozbędzie się wszystkich swoich kart. Warunki wygranej należy uzgodnić z wyprzedzeniem przed rozdaniem pierwszej karty. Może obowiązywać limit czasowy. To może być limit punktów. Wystarczy wcześniej ustalić stawki.
Rozdanie: Każdy gracz otrzymuje siedem kart. Jedna karta jest układana zakryta, aby rozpocząć stos kart odrzuconych. Resztę układa się zakrytą w stos do dodania (zapas).
Zasady gry
Zacznij od gracza siedzącego na lewo od rozdającego. Ruchy wykonywane są w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
Jaki jest twój pierwszy ruch? Zakryj otwartą kartę. Możesz zagrać kartę według rankingu lub koloru.
Jeśli górną kartą jest piątka, możesz zagrać dowolną piątkę lub dowolną kartę dowolnego koloru kier.
Tutaj zaczyna się chaos. Zagraj w ósemkę, a zmienisz kolor.
Czekać. Niech to zapadnie w pamięć.
Jeśli zagrasz ósemkę na piątkę, nie będziesz grać tylko ósemką. Ty dyktujesz kolor następnemu graczowi. Jeśli zagrasz ósemkę kier, następny gracz musi zagrać kartę w kolorze kier LUB zagrać piątkę. Powinien być zgodny z kolorem, który nazwałeś ósemką.
Jeśli nie możesz zagrać karty ze swojej ręki, dobieraj ją z puli, aż znajdziesz ważną kartę.
„Jeśli zostanie zagrana ósemka, następny gracz musi zagrać kartę w kolorze wskazanym przez zagraną ósemkę.”
Jeśli zapasy wyczerpią się, zanim ktokolwiek odrzuci wszystkie karty, zbierz stos kart odrzuconych, przetasuj go i ponownie uformuj stos.
Punktacja
Gdy ktoś pozbędzie się wszystkich kart, gra się kończy. Zwycięzca zdobywa punkty na podstawie kart pozostałych w rękach przeciwnika.
- Ósemki: 50 punktów za każdą
- Karty z figurami (walet, dama, król): 10 punktów za każdą
- Wszystkie pozostałe karty: Według wartości nominalnej (As = 1, karty liczbowe = ich liczba)
Trzymaj ósemki w dłoni tak długo, jak to możliwe. Są warte aż 50 punktów. Pozwolenie przeciwnikowi dokończyć grę, mając w ręku dwie ósemki, to okrutny sposób na przegraną.
Doradztwo strategiczne
Jeśli masz na ręce wiele kart tego samego koloru, innym graczom będzie trudno zagrać kartę w tym kolorze. Użyj tego.
W grze wieloosobowej Twój ruch ma największy wpływ na następnego gracza. Pomyśl o tym, kto siedzi po Twojej lewej stronie. Czy ma słabą rękę? Niech bierze karty.
Nie pozostań z dzikimi kartami na koniec gry. Jeśli pozostały Ci tylko dwie karty, a jedna z nich to ósemka, jesteś w niebezpieczeństwie. Jeśli twój przeciwnik zagra kartę o tej samej wartości co inna twoja karta, ale w innym kolorze niż twoja ósemka, możesz zostać zmuszony do dobrania karty z banku, co postawi cię w niekorzystnej sytuacji.
Podwójne szalone ósemki
Jeśli Twoja rodzina to lubi, wypróbuj podwójną wersję. Dodaje warstwę złożoności.
Zasady są takie same, ale górną kartę umieszcza się bokiem. Dzięki temu dwa stosy kart odrzuconych mogą stać obok siebie.
W trakcie gry wybierasz, do którego stosu chcesz dodać kartę. W dowolnym momencie możesz nadal grać w ósemkę. Kiedy to zrobisz, następny gracz musi zagrać kartę w kolorze wskazanym przez zagraną przez ciebie ósemkę.
Strategia się tutaj zmienia. Musisz śledzić dwa stosy.
Załóżmy, że podejrzewasz, że Twój przeciwnik nie ma kart w kolorze karo. W jednym stosie na górze znajduje się diament. Jeśli możesz położyć diament na innym stosie, możesz zmusić go do dobrania karty ze stosu, jeśli nie zagra karty pasującej do nowej wierzchniej karty. To gra polegająca na oszustwie i pamięci.
Często zadawane pytania
Jak grać w Crazy Eights z odliczaniem?
To jest dłuższa wersja. Kiedy odrzucisz wszystkie swoje karty, dobierasz siedem kart. Potem sześć. Potem pięć. I tak dalej. Pierwszy gracz, który dotrze do rundy finałowej z jedną kartą i ją zagra, wygrywa.
Czy można wygrać Szalone Ósemki za każdym razem?
Nie. Losowość odgrywa ogromną rolę. Możesz jednak zwiększyć swoje szanse, gromadząc karty o dużej wartości (ósemki) i zmuszając gracza po lewej stronie do wzięcia kart, które nie pasują do koloru.

















