Se non tocchi un mazzo di carte da anni, potresti ricordare il ramino. Forse euchre. Ma Bezique? È un fantasma dell’era vittoriana. È il nonno del pinnacolo, entrambi fanno risalire la loro discendenza a un gioco francese chiamato binocolo, che a sua volta si è evoluto dal sessantasei. Oggi non è esattamente un punto fermo nelle riunioni di famiglia. È di nicchia. Ossessivo. E stranamente bello nella sua complessità.
Il Setup e il Mazzo
Innanzitutto, parliamo dell’hardware. Non hai bisogno di un mazzo standard da 52 carte. Te ne servono due. Mescolali insieme, rimuovili ogni due fino a sei e ti ritroverai con un mostro da 64 carte. La classifica? È strano se sei abituato ai giochi moderni.
A è alto. Poi 10. Poi K, Q, J. Poi 9, 8, 7.
Sì, il 7 è la carta più bassa nella classifica dei semi, ma è anche la carta più preziosa nel mazzo per il punteggio. La distribuzione avviene in lotti: tre carte, poi due, poi tre. Otto carte ciascuno. La carta successiva viene girata a faccia in su per impostare il seme di briscola. Se la carta è un 7, il dealer imbuca immediatamente 10 punti. Il resto del mazzo è a faccia in giù come riserva.
Il non-rivenditore è il primo a condurre. Successivamente, il vincitore della presa passa a quella successiva. È qui che il gioco diverge dalle regole standard del bridge o del whist.
Le regole del trucco
Quando sei il secondo a fare un trucco, non sei obbligato a seguire l’esempio. Niente di quell’obbligo di “seguire l’esempio” a cui sei abituato. Puoi scaricare qualunque carta desideri. Vince la carta più alta del seme principale, o la briscola più alta se qualcuno ne ha giocata una. Se vengono giocate due carte identiche, la prima batte la seconda. Abbastanza semplice.
Ora passiamo ai punti. Gli assi e i 10 catturati nelle prese sono chiamati brisques. Valgono 10 punti ciascuno. Non li segni mentre procedi; li conti alla fine della mano.
Poi c’è il 7 di briscola. Questo è un token a doppio scopo. Se lo giochi in una presa (vincente o meno), ottieni 10 punti. In alternativa, puoi scartarlo e prendere la carta vincente scoperta dall’inizio della mano. Scelta strategica. Gratificazione immediata o preparazione per dopo?
Fusione: il vero gioco
Questo è il motivo per cui le persone giocano ancora a bezique. Il trucco è solo il veicolo. I punti provengono dalla fusione.
Quando vinci una presa, prima di pescare una carta sostitutiva dal mazzo, puoi stabilire le combinazioni. Queste combinazioni rimangono sul tavolo. Contano per i punti. Rimangono anche parte della tua mano, il che significa che puoi ancora usarli per vincere prese. Ma fai attenzione. Una volta che una carta è stata combinata, il suo stato cambia.
Ecco la scheda dei punteggi che devi memorizzare:
- Matrimonio (Re e Regina dello stesso seme, esclusa briscola): 20 punti.
- Matrimonio Reale (Re e Regina del seme di briscola): 40 punti.
- Sequenza (dall’asso al fante del seme di briscola): 250 punti.
- Bezique (Regina di picche e Fante di quadri): 40 punti.
- Double Bezique (Due bezique): 500 punti.
- Quattro Assi : 100 punti.
- Quattro Re : 80 punti.
- Quattro Regine : 60 punti.
- Quattro Jack : 40 punti.
Le restrizioni sono dove il cervello viene fritto. Non puoi conteggiare un matrimonio reale separatamente se hai già combinato la sequenza che lo contiene. La sequenza consuma il matrimonio. Ma puoi farlo al contrario. Combina il matrimonio reale per 40. Poi, vinci un’altra presa, aggiungi le carte rimanenti alla tua combinazione e dichiara la sequenza per 250. Il matrimonio rimane sul tavolo.
E il bezique? Puoi combinarne uno per 40. Se vinci un’altra presa, puoi aggiungere la seconda bezique per un enorme doppio bezique da 500 punti. Ma una volta ottenuti i 500 punti, i singoli bezique da 40 punti svaniscono dal tuo referto. Non possono essere reclamati nuovamente.
La fine del gioco
Il gioco continua finché la riserva non è vuota. L’ultimo trucco è speciale. Il perdente della presa finale pesca la carta scoperta (di solito il 7 scambiato).
Una volta esaurite le scorte, il gioco cambia marcia. Gli ultimi otto trucchi sono una bestia completamente diversa. Niente più fusioni. Solo puro trucco. E le regole si inaspriscono. Tu devi seguire l’esempio. Se non puoi seguire l’esempio, devi giocare una briscola se ne hai una. E se non puoi nemmeno vincere, scarichi e basta.
Il vincitore dell’ottava e ultima presa ottiene 10 punti.
Le partite vengono solitamente giocate fino a 1.000 o 1.500 punti. Ci vuole un po’. Non è un giro veloce di 20 minuti come il ramino. Rummy mangiava il pranzo di Bezique nel 20° secolo. È stato più veloce. Più semplice. Bezique svanì nell’oscurità, sopravvivendo solo tra i puristi che apprezzano la strategia a più livelli di fondersi mentre si manovra per ottenere trucchi.
È un gioco di memoria e tempismo. Hai in mano carte che potrebbero valere 500 punti in un doppio bezique o inutili se scartate nel momento sbagliato. La tensione non sta nel bluff. È nell’aritmetica. E la speranza che il tuo avversario non veda la sequenza che stai costruendo.
Perché ci preoccupiamo ancora di un gioco morto? Forse perché richiede attenzione. Non puoi fare più cose contemporaneamente. Devi guardare ogni carta, calcolare le probabilità e gestire il tabellone. È lento. È intenzionale. E in un mondo di intrattenimento basato sullo scorrimento verso destra, questa lentezza è quasi radicale.

















