Si no has tocado una baraja de cartas en años, quizás recuerdes el rummy. Quizás euchre. ¿Pero bezique? Es un fantasma de la época victoriana. Es el abuelo de Pinochle, y ambos remontan su linaje a un juego francés llamado binocle, que a su vez evolucionó a partir del año sesenta y seis. Hoy en día, no es exactamente un elemento básico en las reuniones familiares. Es un nicho. Obsesionante. Y curiosamente hermoso en su complejidad.
La configuración y la plataforma
Primero, hablemos del hardware. No necesitas una baraja estándar de 52 cartas. Necesitas dos de ellos. Mézclalos, quítalos de dos a seis y te quedará un monstruo de 64 cartas. ¿La clasificación? Es extraño si estás acostumbrado a los juegos modernos.
A es alta. Luego 10. Luego K, Q, J. Luego 9, 8, 7.
Sí, el 7 es la carta más baja en la clasificación de palos, pero también es la carta más valiosa de la baraja a la hora de puntuar. El reparto se realiza en lotes: tres cartas, luego dos, luego tres. Ocho cartas cada uno. La siguiente carta se pone boca arriba para establecer el palo de triunfo. Si esa carta es un 7, el crupier se embolsa 10 puntos inmediatamente. El resto de la baraja se coloca boca abajo como la culata.
El no dealer lidera primero. Después de eso, el ganador del truco pasa al siguiente. Aquí es donde el juego se diferencia de las reglas estándar de bridge o whist.
Las reglas del truco
Cuando eres el segundo en hacer una mala pasada, no tienes que hacer lo mismo. Nada de esa obligación de “hacer lo mismo” a la que estás acostumbrado. Puedes deshacerte de la tarjeta que quieras. Gana la carta más alta del palo liderado, o el triunfo más alto si alguien jugó uno. Si se juegan dos cartas idénticas, la primera gana a la segunda. Bastante simple.
Ahora los puntos. Los ases y los 10 capturados en las bazas se llaman brisques. Valen 10 puntos cada uno. No los puntúas sobre la marcha; los cuentas al final de la mano.
Luego está el 7 de triunfo. Este es un token de doble propósito. Si juegas una baza (ganando o no), obtienes 10 puntos. Alternativamente, puedes descartarlo para tomar la carta de triunfo boca arriba desde el comienzo de la mano. Elección estratégica. ¿Gratificación instantánea o preparación para más tarde?
Fusión: el juego real
Por eso la gente todavía juega al bezique. El truco es sólo el vehículo. Los puntos surgen de la fusión.
Cuando ganas una baza, antes de sacar una carta de reemplazo del mazo, puedes establecer combinaciones. Estas fusiones permanecen sobre la mesa. Cuentan para puntos. También siguen siendo parte de tu mano, lo que significa que aún puedes usarlos para ganar bazas. Pero ten cuidado. Una vez que se fusiona una carta, su estado cambia.
Aquí está la hoja de puntuación que debes memorizar:
- Matrimonio (Rey y Reina del mismo palo, excluyendo triunfo): 20 puntos.
- Matrimonio Real (Rey y Reina del palo de triunfo): 40 puntos.
- Secuencia (As hasta Jota del palo de triunfo): 250 puntos.
- Bezique (Reina de Picas y Sota de Diamantes): 40 puntos.
- Doble Bezique (Dos beziques): 500 puntos.
- Cuatro Ases : 100 puntos.
- Cuatro Reyes : 80 puntos.
- Cuatro Reinas : 60 puntos.
- Cuatro Jotas : 40 puntos.
Las restricciones son donde se fríe el cerebro. No puedes puntuar un matrimonio real por separado si ya has combinado la secuencia que lo contiene. La secuencia consume el matrimonio. Pero puedes hacerlo al revés. Combina el matrimonio real por 40. Luego, gana otra baza, agrega las cartas restantes a tu combinación y declara la secuencia por 250. El matrimonio permanece en la mesa.
¿Qué pasa con la bezique? Puedes combinar uno para obtener 40. Si ganas otro truco, puedes agregar el segundo bezique para obtener un enorme doble bezique de 500 puntos. Pero una vez que se obtienen esos 500, los beziques individuales de 40 puntos desaparecen de su hoja de puntuación. No se pueden volver a reclamar.
El final del juego
El juego continúa hasta que el stock esté vacío. El último truco es especial. El perdedor de la baza final roba la carta descubierta (normalmente el 7 intercambiado).
Una vez que se agotan las existencias, el juego cambia de marcha. Los últimos ocho trucos son completamente diferentes. No más fusión. Puro truco. Y las reglas se endurecen. Debes hacer lo mismo. Si no puede hacer lo mismo, debe jugar un triunfo si tiene uno. Y si no puedes triunfar sobre ninguno de los dos, simplemente lo dejas.
El ganador del octavo y último truco obtiene 10 puntos.
Los juegos normalmente se juegan a 1.000 o 1.500 puntos. Lleva un tiempo. No es una ronda rápida de 20 minutos como el rummy. Rummy comía el almuerzo de Bezique en el siglo XX. Fue más rápido. Más simple. Bezique se desvaneció en la oscuridad y sobrevivió sólo entre los puristas que aprecian la estrategia en capas de fusionarse mientras maniobran en busca de trucos.
Es un juego de memoria y sincronización. Tienes cartas que podrían valer 500 puntos en un doble bezique o que podrían no tener ningún valor si las descartas en el momento equivocado. La tensión no está en el farol. Está en la aritmética. Y la esperanza de que tu oponente no vea la secuencia que estás construyendo.
¿Por qué todavía nos preocupamos por un juego muerto? Quizás porque exige atención. No puedes realizar múltiples tareas. Tienes que mirar cada carta, calcular las probabilidades y administrar el tablero. Es lento. Es deliberado. Y en un mundo donde el entretenimiento se desliza hacia la derecha, esa lentitud es casi radical.

















