Se você não toca em um baralho de cartas há anos, talvez se lembre do rummy. Talvez euchre. Mas Bézique? É um fantasma da era vitoriana. É o avô do pinochle, ambos traçando sua linhagem até um jogo francês chamado binóculo, que evoluiu a partir de sessenta e seis. Hoje, não é exatamente um elemento básico nas reuniões familiares. É um nicho. Obsessivo. E estranhamente belo em sua complexidade.
A configuração e o deck
Primeiro, vamos falar sobre o hardware. Você não precisa de um baralho padrão de 52 cartas. Você precisa de dois deles. Embaralhe-os, retire-os de dois a seis e você terá um monstro de 64 cartas. A classificação? É estranho se você está acostumado com jogos modernos.
A é alto. Depois 10. Depois K, Q, J. Depois 9, 8, 7.
Sim, o 7 é a carta mais baixa na classificação do naipe, mas também é a carta mais valiosa do baralho para pontuação. A distribuição acontece em lotes: três cartas, depois duas e depois três. Oito cartas cada. A próxima carta é virada para cima para definir o naipe de trunfo. Se a carta for 7, o dealer embolsa 10 pontos imediatamente. O resto do baralho fica virado para baixo como estoque.
O não revendedor lidera primeiro. Depois disso, o vencedor da vaza leva para a próxima. É aqui que o jogo diverge das regras padrão do bridge ou do whist.
As regras do truque
Quando você é o segundo a pregar uma peça, não precisa seguir o exemplo. Nada daquela obrigação de “seguir o exemplo” a que você está acostumado. Você pode descartar qualquer cartão que quiser. A carta mais alta do naipe vence, ou o trunfo mais alto, se alguém jogou uma. Se forem jogadas duas cartas idênticas, a primeira vence a segunda. Bastante simples.
Agora vamos aos pontos. Ases e 10 capturados em vazas são chamados de brisques. Eles valem 10 pontos cada. Você não os pontua conforme avança; você os contabiliza no final da mão.
Depois, há o 7 de trunfos. Este é um token de dupla finalidade. Se você jogar uma vaza (vencendo ou não), você ganha 10 pontos. Alternativamente, você pode descartá-lo para pegar o trunfo virado para cima desde o início da mão. Escolha estratégica. Gratificação instantânea ou configuração para mais tarde?
Fusão: o verdadeiro jogo
É por isso que as pessoas ainda jogam bezique. O truque é apenas o veículo. Os pontos vêm da fusão.
Quando você ganha uma vaza, antes de comprar uma carta de reposição do estoque, você pode estabelecer combinações. Essas combinações permanecem na mesa. Eles contam pontos. Eles também permanecem parte da sua mão, o que significa que você ainda pode usá-los para ganhar vazas. Mas tenha cuidado. Depois que uma carta é combinada, seu status muda.
Aqui está a folha de pontuação que você precisa memorizar:
- Casamento (Rei e Rainha do mesmo naipe, excluindo trunfo): 20 pontos.
- Casamento Real (Rei e Rainha do naipe de trunfo): 40 pontos.
- Sequência (Ás até Valete do naipe de trunfo): 250 pontos.
- Bezique (Dama de Espadas e Valete de Ouros): 40 pontos.
- Double Bezique (Dois beziques): 500 pontos.
- Quatro Ases : 100 pontos.
- Quatro Reis : 80 pontos.
- Quatro Rainhas : 60 pontos.
- Quatro Valetes : 40 pontos.
As restrições são onde o cérebro fica frito. Você não pode marcar um casamento real separadamente se já tiver fundido a sequência que o contém. A sequência consome o casamento. Mas você pode fazer isso ao contrário. Combine o casamento real por 40. Em seguida, ganhe outra rodada, adicione as cartas restantes à sua combinação e declare a sequência por 250. O casamento permanece na mesa.
E o bezique? Você pode combinar um por 40. Se você ganhar outra vaza, poderá adicionar o segundo bezique para um enorme bezique duplo de 500 pontos. Mas uma vez marcados os 500 pontos, os beziques individuais de 40 pontos desaparecem da sua súmula. Eles não podem ser reivindicados novamente.
O jogo final
O jogo continua até que o estoque esteja vazio. O último truque é especial. O perdedor da vaza final compra a carta virada para cima (geralmente o 7 trocado).
Depois que o estoque acaba, o jogo muda de direção. Os últimos oito truques são totalmente diferentes. Não há mais fusão. Apenas pura pegadinha. E as regras ficam mais rígidas. Você deve seguir o exemplo. Se você não consegue seguir o exemplo, você deve jogar um trunfo, se tiver um. E se você também não consegue triunfar, basta descartar.
O vencedor da oitava e última vaza marca 10 pontos.
Os jogos geralmente são disputados até 1.000 ou 1.500 pontos. Demora um pouco. Não é uma rodada rápida de 20 minutos como o rummy. Rummy comeu o almoço de Bezique no século XX. Foi mais rápido. Mais simples. Bezique caiu na obscuridade, sobrevivendo apenas entre os puristas que apreciam a estratégia em camadas de fusão enquanto manobram para fazer truques.
É um jogo de memória e tempo. Você está segurando cartas que podem valer 500 pontos em um bezique duplo ou que não valem nada se forem descartadas na hora errada. A tensão não está no blefe. Está na aritmética. E a esperança de que seu oponente não veja a sequência que você está construindo.
Por que ainda nos preocupamos com um jogo morto? Talvez porque exija atenção. Você não pode realizar multitarefas. Você tem que olhar cada carta, calcular as probabilidades e administrar o tabuleiro. É lento. É deliberado. E em um mundo de entretenimento deslizado para a direita, essa lentidão é quase radical.

















