Hoe Bezique te spelen: een diepe duik in het klassieke Trick-and-Meld-kaartspel

0
7

Als je al jaren geen kaartspel meer hebt aangeraakt, herinner je je misschien rummy. Euchre misschien. Maar bezique? Dat is een geest uit het Victoriaanse tijdperk. Het is de grootvader van pinochle, die allebei hun afstamming terugvoeren op een Frans spel genaamd binocle, dat zelf voortkwam uit zesenzestig. Tegenwoordig is het niet bepaald een belangrijk onderdeel van familiereünies. Het is een niche. Obsessief. En vreemd mooi in zijn complexiteit.

De opstelling en het deck

Laten we eerst eens praten over de hardware. Je hebt geen standaard kaartspel van 52 kaarten nodig. Je hebt er twee nodig. Schud ze door elkaar, verwijder elke twee tot en met zes en je houdt een monster van 64 kaarten over. De ranglijst? Het is raar als je gewend bent aan moderne games.

A is hoog. Dan 10. Dan K, Q, J. Dan 9, 8, 7.

Ja, de 7 is de laagste kaart in de reeks, maar het is ook de meest waardevolle kaart in de stapel om te scoren. Het delen gebeurt in batches: drie kaarten, dan twee, dan drie. Acht kaarten elk. De volgende kaart wordt opengedraaid om de troefkleur te bepalen. Als die kaart een 7 is, krijgt de dealer onmiddellijk 10 punten. De rest van de stapel ligt verdekt als voorraad.

Niet-dealer leidt eerst. Daarna leidt de winnaar van de slag naar de volgende. Hier wijkt het spel af van de standaard bridge- of whist-regels.

De regels van de truc

Als je als tweede een slag moet spelen, hoef je dit voorbeeld niet te volgen. Niets van die ‘follow suit’-verplichting die u gewend bent. Je kunt elke kaart dumpen die je wilt. De hoogste kaart van de getrokken reeks wint, of de hoogste troef als iemand er een speelt. Als er twee identieke kaarten worden gespeeld, verslaat de eerste de tweede. Eenvoudig genoeg.

Nu voor de punten. Azen en tienen die in slagen worden gevangen, worden brisques genoemd. Ze zijn elk 10 punten waard. Je scoort ze niet terwijl je bezig bent; je telt ze op aan het einde van de hand.

Dan is er nog de troef 7. Dit is een token voor twee doeleinden. Als je een slag maakt (winnend of niet), scoor je 10 punten. Als alternatief kunt u deze weggooien en vanaf het begin van de hand de openliggende troefkaart pakken. Strategische keuze. Directe voldoening of plannen voor later?

Melding: het echte spel

Dit is de reden waarom mensen nog steeds bezique spelen. De trick-taking is slechts het voertuig. De punten komen voort uit het samensmelten.

Als u een slag wint, kunt u, voordat u een vervangende kaart uit de stapel trekt, combinaties neerleggen. Deze melds blijven op tafel. Ze tellen mee voor punten. Ze blijven ook deel uitmaken van je hand, wat betekent dat je ze nog steeds kunt gebruiken om slagen te winnen. Maar wees voorzichtig. Zodra een kaart is samengevoegd, verandert de status ervan.

Hier is het scoreblad dat u moet onthouden:

  • Huwelijk (Koning en Vrouw van dezelfde kleur, exclusief troef): 20 punten.
  • Koninklijk Huwelijk (Koning en Koningin van de troefkleur): 40 punten.
  • Reeks (Aas via Boer van de troefkleur): 250 punten.
  • Bezique (Schoppenvrouw en Ruitenboer): 40 punten.
  • Dubbele Bezique (Twee beziques): 500 punten.
  • Vier Azen : 100 punten.
  • Vier Koningen : 80 punten.
  • Vier Vrouwen : 60 punten.
  • Vier Jacks : 40 punten.

De beperkingen zijn waar de hersenen worden gefrituurd. Je kunt geen koninklijk huwelijk afzonderlijk scoren als je de reeks die het bevat al hebt samengevoegd. De reeks verbruikt het huwelijk. Maar je kunt het ook omgekeerd doen. Meld het koninklijk huwelijk voor 40. Win vervolgens nog een slag, voeg de resterende kaarten toe aan je groepje en geef de reeks voor 250 aan. Het huwelijk blijft op tafel liggen.

Hoe zit het met de bezique? Je kunt er één samenvoegen voor 40. Als je nog een slag wint, kun je de tweede bezique toevoegen voor een enorme dubbele bezique van 500 punten. Maar zodra die 500 is gescoord, verdwijnen de individuele beziques van 40 punten van je scoreblad. Ze kunnen niet opnieuw worden geclaimd.

Het eindspel

Er wordt gespeeld totdat de voorraad leeg is. De laatste truc is bijzonder. De verliezer van de laatste slag trekt de omgedraaide kaart (meestal de uitgewisselde 7).

Nadat de voorraad op is, schakelt het spel over naar een andere versnelling. De laatste acht trucs zijn een heel ander beest. Geen samensmelting meer. Gewoon puur trick-taking. En de regels worden strenger. Jij moet dit voorbeeld volgen. Als je de reeks niet kunt volgen, moet je een troef spelen als je die hebt. En als je ook niet kunt troeven, dump je gewoon.

De winnaar van de achtste en laatste slag scoort 10 punten.

Games worden meestal gespeeld tot 1.000 of 1.500 punten. Het duurt even. Het is geen snelle ronde van 20 minuten zoals rummy. Rummy at de lunch van Bezique in de 20e eeuw. Het was sneller. Eenvoudiger. Bezique verdween in de vergetelheid en overleefde alleen onder puristen die de gelaagde strategie van samensmelten en manoeuvreren voor trucs waarderen.

Het is een spel van geheugen en timing. Je houdt kaarten vast die in een dubbele bezique 500 punten waard kunnen zijn of waardeloos zijn als ze op het verkeerde moment worden weggegooid. De spanning zit niet in het bluffen. Het zit in de rekenkunde. En de hoop dat je tegenstander de reeks die je aan het bouwen bent niet ziet.

Waarom geven we nog steeds om een ​​dood spel? Misschien omdat het aandacht vraagt. Je kunt niet multitasken. Je moet elke kaart bekijken, de kansen berekenen en het bord beheren. Het is langzaam. Het is opzettelijk. En in een wereld van entertainment met swipe-rechts is die traagheid bijna radicaal.

Попередня статтяWaarom banen ellipsen zijn, geen cirkels: de fysica van planetaire beweging
Наступна статтяHoe schaafmachines ruwe oppervlakken transformeren in precisieonderdelen