Як грати в Bezique: глибоке занурення в класичну карткову гру Trick and Meld

0
1

Як грати в безік: глибоке занурення в класичну карткову гру на хабарі та комбінації

Якщо ви не брали в руки колоду карток вже багато років, можливо, ви пам’ятаєте румми. Можливо, юхрі. Але безік? Це привид вікторіанської доби. Він є дідусем піньоля, і обидві ці ігри сягають французької гри «бінокль», яка, у свою чергу, еволюціонувала з гри «шістдесят шість». Сьогодні безік не є обов’язковим атрибутом сімейних зборів. Це нішева, одержима і напрочуд гарна у своїй складності гра.

Підготовка та колода

Спочатку поговоримо про обладнання. Вам не потрібна стандартна колода із 52 карт. Вам потрібні дві колоди. Перемішайте їх разом, приберіть усі карти від двійки до шістки, і у вас залишиться колода з 64 карт. Старшинство карток? Воно здається дивним, якщо ви звикли до сучасних ігор.

Туз – старша карта. Потім йде десять. Потім король, дама, валет. Потім 9, 8, 7.

Так, сімка — наймолодша карта у старшинстві мастей, але це також найцінніша карта у колоді для набору очок. Роздача відбувається порціями: три карти, потім дві, потім знову три. Кожному гравцеві дістається по 8 карток. Наступна карта перевертається сорочкою вгору, визначаючи козирну масть. Якщо ця карта – сімка, дилер негайно зараховує собі 10 очок. Решта колоди залишається сорочкою вгору, утворюючи «банк».

Першим ходить гравець, який не є дилером. Після цього ходить переможець взятої карти. Тут гра відхиляється від стандартних правил бриджу чи віста.

Правила хабара

Коли ви граєте другий за старшинством у взятій карті, ви не повинні підкидати масть. Жодного зобов’язання «підкидати масть», до якого ви звикли. Ви можете грати будь-яку карту. Виграє старша карта оголошеної масті або старшого козиря, якщо хтось зіграв козиря. Якщо зіграно дві однакові карти, перша б’є другу. Все досить просто.

Тепер про окуляри. Тузи і десятки, взяті в ходах, називаються “бризами”. Вони коштують 10 очок кожна. Ви не зараховуєте їх під час гри; ви сумуєте їх наприкінці партії.

Потім є козирна сімка. Це жетон подвійного призначення. Якщо ви зіграєте її у хабар (вигравши або програвши), ви отримуєте 10 очок. Альтернативно, ви можете скинути її, щоб узяти відкриту козирну картку з початку партії. Стратегічний вибір: миттєве задоволення чи підготовка до майбутнього?

Комбінації: справжня гра

Саме тому люди досі грають у безік. Взяття карток – це просто засіб. Окуляри набираються за комбінації.

Коли ви виграєте хабар, перед тим, як взяти карту-заміну з банку, ви можете викласти комбінації. Ці комбінації залишаються на столі. Вони приносять окуляри. Вони також залишаються частиною вашої руки, що означає, що ви все ще можете їх використовувати для виграшу хабара. Але будьте обережні. Як тільки картка оголошена як частина комбінації, її статус змінюється.

Ось таблицю рахунку, яку потрібно запам’ятати:

  • Шлюб (король і дама однієї масті, козирної, що не є): 20 очок.
  • Королівський шлюб (король та дама козирної масті): 40 очок.
  • Секвенція (від туза до валета козирної масті): 250 очок.
  • Безик (дама пік та валет бубон): 40 очок.
  • Подвійний безік (два безіка): 500 очок.
  • Четвірка тузів : 100 очок.
  • Четвірка королів : 80 очок.
  • Четвірка дам : 60 очок.
  • Четвірка валетів : 40 очок.

Обмеження — те місце, де «кипить» мозок. Ви не можете зарахувати королівський шлюб окремо, якщо ви вже оголосили секвенцію, яка містить його. Секвенція “поглинає” шлюб. Але ви можете зробити навпаки. Оголосіть королівський шлюб за 40 очок. Потім, вигравши ще один хабар, додайте карти, що залишилися, в свою комбінацію і оголосіть секвенцію за 250 очок. Шлюб залишається на столі.

А як щодо безика? Ви можете оголосити один безік за 40 очок. Якщо ви виграєте ще один хабар, ви можете додати другий безік, отримавши масивні 500 очок за подвійний безік. Але як тільки ці 500 очок зараховані, індивідуальні безики за 40 очок зникають із вашого рахунку. Їх не можна сказати знову.

Кінцева гра

Гра триває доти, доки банк не спорожніє. Останній хабар особливий. Той, хто програв в останньому хабарі, бере відкриту карту (зазвичай це обмінена сімка).

Після того, як банк вичерпується, гра переходить у новий режим. Останні вісім хабарів – це зовсім інша історія. Більше жодних комбінацій. Лише чисте взяття карток. І правила посилюються. Ви зобов’язані підкидати масть. Якщо ви не можете підкинути масть, ви повинні зіграти козиря, якщо він у вас є. І якщо ви не можете зіграти козиря, ви просто скидаєте карту.

Переможець восьмого та останнього хабара отримує 10 очок.

Зазвичай партії грають до 1000 чи 1500 очок. Це триває час. Це не швидкий раунд на 20 хвилин, як у руммі. Руммі «з’їло» безік у 20 столітті. Воно було швидшим. Простіше. Безік забув, виживши лише серед пуристів, які цінують багаторівневу стратегію комбінацій у поєднанні з маневруванням для виграшу хабара.

Це гра пам’яті та таймінгу. Ви тримаєте карти, які можуть коштувати 500 очок за подвійний безік або бути марними, якщо їх скинути в невідповідний час. Напруга полягає не в блефі. Воно в арифметиці. І сподіваючись, що ваш опонент не помітить секвенцію, яку ви будуєте.

Чому ми досі дбаємо про мертву гру? Можливо тому, що вона потребує уваги. Ви не можете займатися чимось іншим. Ви повинні дивитися на кожну карту, розраховувати шанси та керувати столом. Це повільно. Це обдумано. І у світі розваг зі свайпами праворуч ця повільність майже радикальна.

Попередня статтяЧому орбіти – еліпси, а не кола: фізика планетного руху
Наступна статтяЯк стругальні верстати перетворюють шорсткі поверхні в прецизійні деталі