Как играть в безик: глубокое погружение в классическую карточную игру на взятки и комбинации

0
8

Если вы не брали в руки колоду карт уже много лет, возможно, вы помните румми. Может быть, юхре. Но безик? Это призрак викторианской эпохи. Он является дедушкой пиньоля, и оба этих игры восходят к французской игре «бинокль», которая, в свою очередь, эволюционировала из игры «шестьдесят шесть». Сегодня безик не является обязательным атрибутом семейных собраний. Это нишевая, одержимая и удивительно красивая в своей сложности игра.

Подготовка и колода

Сначала поговорим об оборудовании. Вам не нужна стандартная колода из 52 карт. Вам нужны две такие колоды. Перемешайте их вместе, уберите все карты от двойки до шестерки, и у вас останется монструозная колода из 64 карт. Старшинство карт? Оно кажется странным, если вы привыкли к современным играм.

Туз — старшая карта. Затем идет 10. Затем король, дама, валет. Затем 9, 8, 7.

Да, семерка — самая младшая карта в старшинстве мастей, но это также самая ценная карта в колоде для набора очков. Раздача происходит порциями: по три карты, затем по две, затем снова по три. Каждому игроку достается по 8 карт. Следующая карта переворачивается рубашкой вверх, определяя козырную масть. Если эта карта — семерка, дилер немедленно зачисляет себе 10 очков. Остальная часть колоды остается рубашкой вверх, образуя «банк».

Первым ходит игрок, не являющийся дилером. После этого ходящим становится победитель взятой карты. Здесь игра отклоняется от стандартных правил бриджа или виста.

Правила взятки

Когда вы играете второй по старшинству в взятой карте, вы не обязаны подкидывать масть. Никакого обязательства «подкидывать масть», к которому вы привыкли. Вы можете сыграть любую карту. Выигрывает старшая карта объявленной масти или старший козырь, если кто-то сыграл козыря. Если сыграны две одинаковые карты, первая бьет вторую. Все достаточно просто.

Теперь об очках. Тузы и десятки, взятые в ходах, называются бризами. Они стоят 10 очков каждая. Вы не засчитываете их по ходу игры; вы суммируете их в конце партии.

Затем есть козырная семерка. Это жетон двойного назначения. Если вы сыгрете ее в взятку (выиграв или проиграв), вы получаете 10 очков. Альтернативно, вы можете сбросить ее, чтобы взять открытую козырную карту с начала партии. Стратегический выбор: мгновенное удовлетворение или подготовка к будущему?

Комбинации: настоящая игра

Именно поэтому люди до сих пор играют в безик. Взятие карт — это просто средство. Очки набираются за комбинации.

Когда вы выигрываете взятку, перед тем как взять карту-замену из банка, вы можете выложить комбинации. Эти комбинации остаются на столе. Они приносят очки. Они также остаются частью вашей руки, что означает, что вы все еще можете использовать их для выигрыша взятки. Но будьте осторожны. Как только карта объявлена как часть комбинации, ее статус меняется.

Вот таблицу счета, которую вам нужно запомнить:

  • Брак (король и дама одной масти, не являющейся козырной): 20 очков.
  • Королевский брак (король и дама козырной масти): 40 очков.
  • Секвенция (от туза до валета козырной масти): 250 очков.
  • Безик (дама пик и валет бубен): 40 очков.
  • Двойной безик (два безика): 500 очков.
  • Четверка тузов : 100 очков.
  • Четверка королей : 80 очков.
  • Четверка дам : 60 очков.
  • Четверка валетов : 40 очков.

Ограничения — это то место, где «кипит» мозг. Вы не можете засчитать королевский брак отдельно, если вы уже объявили секвенцию, которая его содержит. Секвенция «поглощает» брак. Но вы можете сделать наоборот. Объявите королевский брак за 40 очков. Затем, выиграв еще одну взятку, добавьте оставшиеся карты в свою комбинацию и объявите секвенцию за 250 очков. Брак остается на столе.

А как насчет безика? Вы можете объявить один безик за 40 очков. Если вы выиграете еще одну взятку, вы можете добавить второй безик, получив массивные 500 очков за двойной безик. Но как только эти 500 очков засчитаны, индивидуальные безики за 40 очков исчезают из вашего счета. Их нельзя заявить снова.

Концовка игры

Игра продолжается до тех пор, пока банк не опустеет. Последняя взятка особенная. Проигравший в последней взятке берет открытую карту (обычно это обмененная семерка).

После того как банк иссякает, игра переходит в новый режим. Последние восемь взятки — это совершенно другая история. Больше никаких комбинаций. Только чистое взятие карт. И правила ужесточаются. Вы обязаны подкидывать масть. Если вы не можете подкинуть масть, вы обязаны сыграть козыря, если он у вас есть. И если вы не можете сыграть козыря, вы просто сбрасываете карту.

Победитель восьмой и последней взятки получает 10 очков.

Обычно партии играют до 1000 или 1500 очков. Это занимает время. Это не быстрый раунд на 20 минут, как в румми. Румми «съело» безик в 20-м веке. Оно было быстрее. Проще. Безик ушел в забвение, выжив лишь среди пуристов, которые ценят многоуровневую стратегию комбинаций в сочетании с маневрированием для выигрыша взятки.

Это игра памяти и тайминга. Вы держите карты, которые могут стоить 500 очков за двойной безик или быть бесполезными, если их сбросить в неподходящее время. Напряжение заключается не в блефе. Оно в арифметике. И в надежде, что ваш оппонент не заметит секвенцию, которую вы строите.

Почему мы все еще заботимся о мертвой игре? Возможно, потому, что она требует внимания. Вы не можете заниматься чем-то еще. Вы должны смотреть на каждую карту, рассчитывать шансы и управлять столом. Это медленно. Это обдуманно. И в мире развлечений со свайпами вправо эта медлительность почти радикальна.

Попередня статтяПочему орбиты — эллипсы, а не круги: физика планетного движения
Наступна статтяКак строгальные станки превращают шероховатые поверхности в прецизионные детали