Siete películas que inventaron la tecnología para hacerlo realidad

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Nos sentamos durante tres horas de Avatar: The Way of Water o el desorden multiverso de Spider-Man: No Way Home y simplemente aceptamos las imágenes. Es mágico, ¿verdad? No precisamente. Es ingeniería. Muchos de ellos son nuevos, caros e increíblemente específicos. Las imágenes generadas por computadora son el titular, claro. ¿Pero las cámaras de captura de rendimiento bajo el agua? Ese es el levantador de pesas oculto. La innovación impulsa estos éxitos de taquilla. Siempre lo ha hecho.

El hecho de que ahora tengamos microchips no significa que los cineastas los hayan esperado. Nunca lo hacen. Mucho antes de la era digital, los directores se fijaban en un problema y decían: “Necesito una máquina que aún no existe”. Entonces lo construyeron. No esperaron el permiso. No esperaron una actualización de software. Inventaron las herramientas para hacer que la imagen funcionara.

Aquí hay siete películas donde la tecnología fue el giro argumental.

El golfo entre (1917) y el primer cine submarino

Empiece temprano. Muy temprano. 1917. DW. The Gulf Between de Griffith necesitaba algo que nadie había hecho antes. Quería disparar bajo el agua. Ni un balde de agua en un estudio. Imágenes reales del océano.

¿El problema? A las cámaras no les gustaba el agua. Ni siquiera un poquito. Entonces el equipo de Griffith tuvo que inventar la primera carcasa impermeable para cámara. Usaron una cámara con placa de vidrio sellada en un estuche impermeable. Fue torpe. Fue arriesgado. Pero funcionó.

“Aún no existía la tecnología adecuada, estos cineastas crearon las herramientas que necesitaban”.

Ese es el patrón. No te adaptas a la tecnología. Obligas a la tecnología a adaptarse a tu visión. The Gulf Between nos brindó la primera cinematografía submarina verdadera. No fue bonito para los estándares modernos, pero fue posible porque alguien decidió que “no” no era una opción.

Por qué Technicolor no fue la primera película en color

Te imaginas El Mago de Oz y ves Technicolor. Tiene sentido. El musical de 1939 sigue siendo el uso más virtuoso de esa tecnología específica. Pero la línea de tiempo se vuelve confusa si te detienes allí. En realidad, Technicolor debutó en 1917. The Gulf Between de Wray Physioc fue pionero en el proceso.

¿Una tragedia de la preservación cinematográfica? No sobreviven copias intactas.

Siguió siendo el estándar de oro de Hollywood durante la década de 1950. Luego, las nuevas tecnologías de películas en color de Kodak tomaron el relevo. El cambio no fue repentino. Era inevitable.

Cómo “The Jazz Singer” rompió el molde del cine mudo

The Jazz Singer (1927) es el primer “sonoro” del cine. Esa etiqueta se queda por una razón. Fue el primer largometraje que presentó sonido pregrabado sincronizado. Antes del histórico esfuerzo como director de Alan Crosland, el público dependía de los intertítulos para el diálogo. Los músicos del teatro pusieron el acento. Vivir. Cada tarde.

Crosland cambió el juego.

Aquí está el truco. Sólo las partes cantadas tenían sonido pregrabado. El diálogo todavía usaba subtítulos. Pero el modelo ya estaba establecido. Básicamente, todas las películas que siguieron se inspiraron en este modelo.

La industria giró de la noche a la mañana.

Hay un detalle que a menudo se pasa por alto. El actor principal Al Jolson actúa con la cara negra. Es una práctica que ahora se considera ampliamente inapropiada. El hito técnico de la película no borra ese contexto. Está ahí mismo. Incómodo. Real.

Por qué “Metropolis” todavía persigue la ciencia ficción

Metropolis (1927) llegó el mismo año. La epopeya de Fritz Lang no tenía sonido. Tenía visión. Escala masiva. Un paisaje urbano distópico que parecía vivo.

Es una película muda, claro. Pero las imágenes gritan.

Lang construyó decorados que eclipsaron a los actores. La maquinaria latió. La división social entre trabajadores y élites no estaba escrita sólo en guiones. Era arquitectónico. Esto no fue sólo una película. Era un modelo para el cyberpunk antes de que existiera el término.

La edición fue implacable. ¿Los efectos especiales? Innovador para su época. Ray Harryhausen vio esto en el cine y decidió convertirse en animador.

¿Se sostiene?

Algunos ritmos parecen lentos según los estándares modernos. La trama involucra a un robot María. No creerás lo central que es el robot. Sin embargo, el lenguaje visual sigue siendo incomparable. Plantea grandes preguntas sobre la tecnología y la humanidad. Preguntas que aún hoy persisten.

Cómo Metropolis construyó su ciudad sin sonido

El sonido no existía en Metropolis. No precisamente. La obra maestra de Fritz Lang de 1927 fue muda y se estrenó el mismo año en que Al Jolson abrió la boca en The Jazz Singer. ¿Esa falta de innovación en audio? Obligó a las imágenes a gritar más fuerte.

La película de Lang no sólo mostraba una ciudad. Construyó uno.

Fue la primera película que utilizó modelos en miniatura para representar una metrópolis en expansión. Pero los modelos por sí solos son estáticos. Para hacerlos respirar, el equipo utilizó el proceso Schüfftan. Esta técnica, que lleva el nombre del director de fotografía Eugen Schüfftan, insertó actores reales en esos mundos en miniatura. Fusionó lo tangible con lo diminuto. El resultado fue un lenguaje visual que influyó en la ciencia ficción durante décadas.

King Kong y el arte de mover miniaturas

Avance rápido hasta 1933. ¿Cómo se filma a un simio gigante trepando al Empire State Building? No lo haces CGI. No tienes la tecnología.

Utiliza animación stop-motion.

King Kong fue pionero en este enfoque al mover minuciosamente objetos físicos en pequeños incrementos. Captura un fotograma. Mueve el objeto un milímetro. Captura a otro. Repita hasta que el movimiento parezca fluido. Luego, combinas ese monstruo animado con actores humanos vivos.

Eso requiere un truco serio.

Los realizadores utilizaron pinturas mate para crear fondos. Tienen marcos de doble exposición. Emplearon doble estera, conocida como Proceso Williams. Incluso utilizaron bipacking: exponer dos rollos de película simultáneamente en la misma cámara, un método llamado proceso de Dunning.

¿King Kong inventó todo esto? No. El Proceso Williams apareció en Wild Honey allá por 1922. Pero bajo la dirección de los directores Merian C. Cooper y Ernest B. Schoedsack, junto con los directores de fotografía Eddie Linden, Vernon Walker y J.O. Taylor, King Kong unió estas técnicas dispares.

Tejieron un cuento fantástico.

La magia no estaba en un nuevo invento. Fue en la combinación.

El ciudadano Kane y la revolución de la profundidad de campo

  1. Llega Orson Welles con Ciudadano Kane.

La película rompió reglas que todos pensaban que eran permanentes. ¿Un cambio importante? Fotografía de enfoque profundo.

En lugar de desenfocar el fondo para guiar la vista, Welles y el director de fotografía Gregg Toland mantuvieron todo bien enfocado. Primer plano, término medio, fondo. Todo claro. Todo visible.

Esto requería lentes potentes. Requirió configuraciones de iluminación brillante que sobrecargaron el material de la película. Obligó a los editores a repensar cómo funcionaban los recortes. Si todo es visible, el espectador elige dónde mirar.

Cambió la forma en que se contaban las historias en la pantalla. La cámara ya no dictaba la narrativa a través de un enfoque superficial. La audiencia tenía agencia. Una agencia caótica y brillante.

El lenguaje visual del cine cambió. De nuevo.

Enfoque profundo y el nacimiento de la visión cinematográfica moderna

Orson Welles tenía 25 años. Veinticinco años cuando escribió, produjo, dirigió y protagonizó Ciudadano Kane. Esa falta de canas no le impidió cambiar el aspecto de las películas. Él y el director de fotografía Gregg Toland inventaron el enfoque profundo. Toland lo llamó “pan-focus”. Significaba que todo en el encuadre se mantenía nítido. Del primer plano al fondo. Así como tus ojos ven el mundo.

Toland pasó dos años ajustando lentes e iluminación antes de fotografiar a Kane. Quería que la cámara imitara la visión humana.

“Con el enfoque panorámico, la cámara, al igual que el ojo humano, ve un panorama completo a la vez, con todo claro y realista”.

Esa cita lo resume. No fue sólo un truco. Era una nueva forma de ver.

El primer largometraje totalmente digital fue un experimento británico

Olvídese de las dotes de actuación de Bob Hoskins por un segundo. Mire su crédito como director de Rainbow (1996). Es el primer largometraje realizado íntegramente en formato digital. Sin celuloide. Ninguno.

El equipo filmó en Montreal, Quebec. Utilizaron cámaras de cinematografía electrónica de estado sólido de Sony. Cada paso fue digital. Edición. Efectos especiales. Sonido. La única vez que tocó la película fue al final. Transferieron el archivo digital terminado a una película de 35 mm para que los cines pudieran proyectarlo. Ese fue el único momento analógico en su vida. Es un extraño punto de inflexión en la historia. Un fantasma digital rondando un proyector analógico.

Cómo Star Wars cambió la actuación para siempre

La amenaza fantasma (1999) recibe burlas. La gente odia a Jar Jar Binks. ¿Pero la tecnología detrás de él? Revolucionario.

Jar Jar fue uno de los primeros grandes usos de la fotografía de captura de movimiento. Un actor viste un traje. Las cámaras siguen el movimiento. Las computadoras representan un personaje animado. Ahmed Best interpretó a Jar Jar. Se movió. La computadora dibujó.

Este método se mantuvo. Así es como hacemos ahora los personajes no humanos. Andy Serkis es el gran nombre aquí. Lo conoces como Gollum en El Señor de los Anillos. O King Kong. O el Líder Supremo Snoke en Star Wars. Él es el rostro de la tecnología.

Es interesante cómo el personaje más odiado de Star Wars introdujo la herramienta que hace que Gollum funcione. ¿Ironía? Tal vez. ¿Progreso? Definitivamente.

La postproducción es donde ocurre la magia ahora

Los mayores cambios en el cine no se producen en el set. Están en la sala de edición. Justin Guerrieri edita Doom Patrol y Taken. Recuerda el turno.

En el pasado, se cortaba película física. Literalmente. Tijeras y cinta adhesiva. Luego vinieron los sistemas no lineales de Avid. Ese cambio ocurrió en los años 90. Antes de que la carrera de Guerrieri realmente despegara.

¿Ahora? Se trata de software de efectos visuales. Después de los efectos. Maya. Licuadora. Houdini. Estas herramientas están en todas partes. Los profesionales los utilizan. Los aficionados los utilizan.

“Casi todas las películas y programas de televisión ahora utilizan algún tipo de efectos visuales”.

No son sólo los superhéroes los que vuelan. Son cosas pequeñas. Pinta un trozo de cinta adhesiva en el suelo. Solucionar un problema de iluminación. La barrera de entrada ha desaparecido. El software es barato. A nivel de consumidor.

Esto significa que la próxima gran innovación no vendrá de Disney. No provendrá de una secuela de Star Wars. Podría provenir de un cineasta independiente en su garaje. O un aficionado con una computadora portátil. Están descubriendo nuevas formas de piratear herramientas digitales. Ahí es donde está el futuro.

La impresión 3D está robando accesorios.

Los accesorios ya no son lo que solían ser. La impresión 3D está cambiando el diseño de escenarios. A menudo es más barato imprimir un accesorio que comprarlo real. ¿Por qué gastar miles de dólares en un artículo antiguo cuando puedes imprimirlo por una fracción del costo?

La línea entre lo digital y lo físico se está desdibujando. Primeras cámaras digitales. Luego captura de movimiento. Ahora decorados impresos en 3D. Las herramientas son cada vez más pequeñas. Más económico. Más accesible.

¿Quién los usará a continuación?

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