Zeven films die technologie hebben uitgevonden om dit mogelijk te maken

0
9

We zitten drie uur lang naar Avatar: The Way of Water of de multiversum-puinhoop van Spider-Man: No Way Home en accepteren gewoon de beelden. Het is magisch, toch? Niet echt. Het is techniek. Veel ervan is nieuw, duur en ongelooflijk specifiek. Computergegenereerde beelden zijn zeker de kop. Maar de camera’s voor onderwaterprestaties? Dat is de verborgen zware lifter. Innovatie drijft deze blockbusters. Altijd gedaan.

Het feit dat we nu microchips hebben, betekent niet dat filmmakers erop hebben gewacht. Dat doen ze nooit. Lang vóór het digitale tijdperk staarden regisseurs naar een probleem en zeiden: “Ik heb een machine nodig die nog niet bestaat.” Dus hebben ze het gebouwd. Ze wachtten niet op toestemming. Ze hebben niet gewacht op een software-update. Ze hebben de hulpmiddelen uitgevonden om de foto te laten werken.

Hier zijn zeven films waarin de technologie de plotwending was.

The Gulf Between (1917) en de eerste onderwaterbioscoop

Begin vroeg. Veel vroeg. 1917. DW Griffiths The Gulf Between had iets nodig wat niemand eerder had gedaan. Hij wilde onder water fotograferen. Geen emmer water in een studio. Echte oceaanbeelden.

Het probleem? Camera’s hielden niet van water. Zelfs niet een klein beetje. Dus moest de bemanning van Griffith de eerste waterdichte camerabehuizing uitvinden. Ze gebruikten een camera met glasplaat, verzegeld in een waterdichte behuizing. Het was onhandig. Het was riskant. Maar het werkte.

“De juiste technologie bestond nog niet, deze filmmakers creëerden de tools die ze nodig hadden.”

Dat is het patroon. Je past je niet aan de technologie aan. Je dwingt de technologie zich aan te passen aan jouw visie. The Gulf Between gaf ons de eerste echte onderwatercinematografie. Het was naar moderne maatstaven niet mooi, maar het was mogelijk omdat iemand besloot dat ‘nee’ geen optie was.

Waarom Technicolor niet de eerste kleurenfilm was

Je stelt je De Tovenaar van Oz voor en ziet Technicolor. Het is logisch. De musical uit 1939 blijft het meest virtuoze gebruik van die specifieke technologie. Maar de tijdlijn wordt rommelig als je daar stopt. Technicolor debuteerde feitelijk in 1917. The Gulf Between van Wray Physioc was een pionier in dit proces.

Een tragedie van filmconservering? Er zijn geen intacte exemplaren bewaard gebleven.

Het bleef tot in de jaren vijftig de gouden standaard van Hollywood. Toen namen de nieuwe kleurenfilmtechnologieën van Kodak het over. De verandering was niet plotseling. Het was onvermijdelijk.

Hoe “The Jazz Singer” de stijl van de stomme film doorbrak

The Jazz Singer (1927) is de eerste ‘talkie’ in de bioscoop. Dat label blijft niet voor niets hangen. Het was de eerste speelfilm met gesynchroniseerd, vooraf opgenomen geluid. Vóór de baanbrekende regie van Alan Crosland vertrouwde het publiek op tussentitels voor dialoog. Muzikanten in het theater zorgden voor het onderstrepingsteken. Live. Elke nacht.

Crosland veranderde het spel.

Hier is de vangst. Alleen de gezongen gedeelten hadden vooraf opgenomen geluid. Dialoog gebruikte nog steeds ondertitels. Maar het sjabloon was ingesteld. In wezen is elke film die volgde ontleend aan deze blauwdruk.

De industrie draaide van de ene op de andere dag.

Eén detail wordt vaak over het hoofd gezien. Hoofdrolspeler Al Jolson treedt op in blackface. Het is een praktijk die nu algemeen als ongepast wordt beschouwd. De technische mijlpaal van de film wist die context niet uit. Het zit daar. Ongemakkelijk. Echt.

Waarom ‘Metropolis’ nog steeds in sciencefiction rondspookt

Metropolis (1927) arriveerde in hetzelfde jaar. Het epos van Fritz Lang had geen geluid. Het had visie. Enorme schaal. Een dystopisch stadsbeeld dat levend aanvoelde.

Het is zeker een stomme film. Maar de beelden schreeuwen.

Lang bouwde sets die de acteurs in de schaduw stelden. De machines pulseerden. De sociale kloof tussen arbeiders en elites was niet alleen in scripts geschreven. Het was architectonisch. Dit was niet zomaar een film. Het was een blauwdruk voor cyberpunk voordat de term bestond.

De redactie was meedogenloos. De speciale effecten? Baanbrekend voor hun tijd. Ray Harryhausen bekeek dit in een theater en besloot animator te worden.

Houdt het stand?

Sommige tempo’s voelen naar moderne maatstaven langzaam aan. De plot betreft een robot Maria. Je zult niet geloven hoe centraal de robot staat. Toch blijft de beeldtaal ongeëvenaard. Het stelt grote vragen over technologie en de mensheid. Vragen die vandaag de dag nog steeds hangen.

Hoe Metropolis zijn stad bouwde zonder geluid

Geluid bestond niet in Metropolis. Niet echt. Het meesterwerk van Fritz Lang uit 1927 was stil en werd uitgebracht in hetzelfde jaar dat Al Jolson zijn mond opende in The Jazz Singer. Dat gebrek aan audio-innovatie? Het dwong de beelden luider te schreeuwen.

Langs film toonde niet alleen een stad. Het bouwde er een.

Het was de eerste film waarin miniatuurmodellen werden gebruikt om een ​​uitgestrekte metropool weer te geven. Maar modellen alleen zijn statisch. Om ze te laten ademen, gebruikte het team het Schüfftan-proces. Deze techniek, vernoemd naar cameraman Eugen Schüfftan, voegde echte acteurs toe aan die miniatuurwerelden. Het vermengde het tastbare met het kleine. Het resultaat was een beeldtaal die decennialang de sciencefiction beïnvloedde.

King Kong en de kunst van het verplaatsen van miniaturen

Snel vooruit naar 1933. Hoe film je een gigantische aap die het Empire State Building beklimt? Je CGI het niet. Je hebt de technologie niet.

Je maakt gebruik van stop-motionanimatie.

King Kong was een pionier in deze aanpak door fysieke objecten nauwgezet in kleine stappen te verplaatsen. Leg een frame vast. Verplaats het object een millimeter. Vang een ander. Herhaal dit totdat de beweging er vloeiend uitziet. Vervolgens combineer je dat geanimeerde monster met levende menselijke acteurs.

Dat vergt serieus bedrog.

De filmmakers gebruikten matte schilderijen om achtergronden te creëren. Het zijn dubbel belichte frames. Ze gebruikten dubbele matten, bekend als het Williams-proces. Ze maakten zelfs gebruik van bipacking, waarbij twee filmrolletjes tegelijkertijd in dezelfde camera werden belicht, een methode die het Dunning-proces wordt genoemd.

Heeft King Kong dit allemaal uitgevonden? Nee. Het Williams-proces verscheen al in 1922 in Wild Honey. Maar onder leiding van regisseurs Merian C. Cooper en Ernest B. Schoedsack, samen met cinematografen Eddie Linden, Vernon Walker en J.O. Taylor, King Kong heeft deze uiteenlopende technieken samengevoegd.

Ze hebben een fantastisch verhaal verzonnen.

De magie zat niet in één nieuwe uitvinding. Het zat in de combinatie.

Burger Kane en de scherptediepterevolutie

  1. Orson Welles arriveert met Citizen Kane.

De film overtrad de regels waarvan iedereen dacht dat ze permanent waren. Eén grote verschuiving? Fotografie met diepe focus.

In plaats van de achtergrond te vervagen om het oog te geleiden, hielden Welles en cameraman Gregg Toland alles scherp in beeld. Voorgrond, midden, achtergrond. Allemaal duidelijk. Allemaal zichtbaar.

Dit vereiste krachtige lenzen. Er waren heldere lichtopstellingen nodig die de filmvoorraad onder druk zetten. Het dwong de redactie om opnieuw na te denken over de manier waarop bezuinigingen werkten. Als alles zichtbaar is, kiest de kijker waar hij kijkt.

Het veranderde de manier waarop verhalen op het scherm werden verteld. De camera dicteerde niet langer het verhaal met een oppervlakkige focus. Het publiek had keuzevrijheid. Een chaotisch, briljant bureau.

De beeldtaal van de cinema veranderde. Opnieuw.

Diepe focus en de geboorte van een moderne filmische visie

Orson Welles was 25. Vijfentwintig jaar oud toen hij Citizen Kane schreef, produceerde, regisseerde en speelde. Dat gebrek aan grijs haar weerhield hem er niet van om het uiterlijk van films te veranderen. Samen met cameraman Gregg Toland heeft hij de deep focus uitgevonden. Toland noemde het ‘panfocus’. Het betekende dat alles in het frame scherp bleef. Van de voorgrond naar de achtergrond. Net zoals je ogen de wereld zien.

Toland was twee jaar bezig met het aanpassen van lenzen en verlichting voordat ze Kane opnamen. Hij wilde dat de camera het menselijk zicht zou nabootsen.

“Met pan-focus ziet de camera, net als het menselijk oog, een heel panorama in één keer, waarbij alles helder en levensecht is.”

Dat citaat vat het samen. Het was niet zomaar een truc. Het was een nieuwe manier van kijken.

De eerste volledig digitale speelfilm was een Brits experiment

Vergeet de acteerprestaties van Bob Hoskins even. Kijk eens naar zijn regie voor Rainbow (1996). Het is de eerste speelfilm die ooit volledig digitaal is gemaakt. Geen celluloid. Geen.

De bemanning schoot in Montreal, Quebec. Ze gebruikten Sony’s Solid State Electronic Cinematography-camera’s. Elke stap was digitaal. Bewerken. Speciale effecten. Geluid. De enige keer dat het filmmateriaal raakte, was helemaal aan het einde. Ze brachten het voltooide digitale bestand over naar 35 mm-film, zodat theaters het konden projecteren. Dat was het enige analoge moment in zijn leven. Het is een vreemd keerpunt in de geschiedenis. Een digitale geest die een analoge projector achtervolgt.

Hoe Star Wars het acteren voor altijd veranderde

The Phantom Menace (1999) wordt bespot. Mensen haten Jar Jar Binks. Maar de technologie achter hem? Revolutionair.

Jar Jar was een van de eerste grote toepassingen van motion capture-fotografie. Een acteur draagt ​​een pak. Camera’s volgen de beweging. Computers geven een geanimeerd personage weer. Ahmed best gespeeld Jar Jar. Hij bewoog. De computer tekende.

Deze methode bleef hangen. Het is hoe we nu met niet-menselijke karakters omgaan. Andy Serkis is hier de grote naam. Je kent hem als Gollum in The Lord of the Rings. Of King Kong. Of Opperste Leider Snoke in Star Wars. Hij is het gezicht van de technologie.

Het is interessant hoe het meest gehate personage in Star Wars de tool introduceerde waarmee Gollum werkt. Ironie? Misschien. Voortgang? Zeker.

Postproductie is waar de magie nu gebeurt

De grootste veranderingen in het filmmaken vinden niet op de set plaats. Ze zijn in de montagekamer. Justin Guerrieri bewerkt Doom Patrol en Taken. Hij herinnert zich de verschuiving.

Vroeger knipte je fysieke film. Letterlijk. Schaar en plakband. Toen kwamen de niet-lineaire systemen van Avid. Die omschakeling vond plaats in de jaren negentig. Voordat de carrière van Guerrieri echt van de grond kwam.

Nu? Het gaat over software voor visuele effecten. Na effecten. Maya. Blender. Houdini. Deze hulpmiddelen zijn overal. Professionals gebruiken ze. Hobbyisten gebruiken ze.

“Bijna elke film en televisieshow maakt tegenwoordig wel gebruik van visuele effecten.”

Het zijn niet alleen superhelden die vliegen. Het zijn kleine dingen. Verf een stukje tape op de vloer. Een verlichtingsprobleem oplossen. De drempel om binnen te komen is verdwenen. Software is goedkoop. Consumentenniveau.

Dit betekent dat de volgende grote innovatie niet van Disney zal komen. Het zal niet uit een Star Wars vervolg komen. Het zou afkomstig kunnen zijn van een indiefilmmaker in hun garage. Of een hobbyist met een laptop. Ze bedenken nieuwe manieren om digitale tools te hacken. Dat is waar de toekomst ligt.

3D-printen is rekwisieten stelen

Rekwisieten zijn niet meer wat ze waren. 3D-printen verandert het decorontwerp. Het is vaak goedkoper om een ​​rekwisiet af te drukken dan om het echte werk te kopen. Waarom duizenden uitgeven aan een vintage item als je het voor een fractie van de prijs kunt afdrukken?

De grens tussen digitaal en fysiek vervaagt. Eerste digitale camera’s. Dan motion capture. Nu 3D-geprinte sets. De instrumenten worden steeds kleiner. Goedkoper. Beter toegankelijk.

Wie gaat ze hierna gebruiken?

Попередня статтяWelke acteurs hebben naast Daniel Day-Lewis meerdere Oscars voor Beste Acteur gewonnen?