Sete filmes que inventaram a tecnologia para fazer acontecer

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Ficamos sentados durante três horas de Avatar: O Caminho da Água ou a bagunça do multiverso de Homem-Aranha: No Way Home e apenas aceitamos o visual. É mágico, certo? Na verdade. É engenharia. Muito disso é novo, caro e incrivelmente específico. Imagens geradas por computador são a manchete, com certeza. Mas as câmeras de captura de desempenho subaquático? Esse é o levantador de peso oculto. A inovação impulsiona esses sucessos de bilheteria. Sempre fez.

Só porque agora temos microchips não significa que os cineastas esperaram por eles. Eles nunca fazem isso. Muito antes da era digital, os diretores encaravam um problema e diziam: “Preciso de uma máquina que ainda não existe”. Então eles construíram. Eles não esperaram por permissão. Eles não esperaram por uma atualização de software. Eles inventaram as ferramentas para fazer a imagem funcionar.

Aqui estão sete filmes onde a tecnologia foi a reviravolta na história.

O Golfo Entre (1917) e o Primeiro Cinema Subaquático

Comece cedo. Muito cedo. 1917. D. W. The Gulf Between de Griffith precisava de algo que ninguém havia feito antes. Ele queria filmar debaixo d’água. Nem um balde de água em um estúdio. Imagens reais do oceano.

O problema? As câmeras não gostavam de água. Nem um pouco. Então a equipe de Griffith teve que inventar a primeira caixa à prova d’água para câmera. Eles usaram uma câmera de placa de vidro selada em um estojo à prova d’água. Foi desajeitado. Foi arriscado. Mas funcionou.

“A tecnologia certa ainda não existia, esses cineastas criaram as ferramentas de que precisavam.”

Esse é o padrão. Você não se adapta à tecnologia. Você força a tecnologia a se adaptar à sua visão. The Gulf Between nos deu a primeira verdadeira cinematografia subaquática. Não foi bonito para os padrões modernos, mas foi possível porque alguém decidiu que “não” não era uma opção.

Por que Technicolor não foi o primeiro filme colorido

Você imagina O Mágico de Oz e vê Technicolor. Faz sentido. O musical de 1939 continua sendo o uso mais virtuoso dessa tecnologia específica. Mas a linha do tempo fica confusa se você parar por aí. Na verdade, o Technicolor estreou em 1917. The Gulf Between da Wray Physioc foi o pioneiro no processo.

Uma tragédia de preservação de filmes? Nenhuma cópia intacta sobreviveu.

Permaneceu como o padrão ouro de Hollywood durante a década de 1950. Então as novas tecnologias de filmes coloridos da Kodak assumiram o controle. A mudança não foi repentina. Foi inevitável.

Como “The Jazz Singer” quebrou o molde do cinema mudo

The Jazz Singer (1927) é o primeiro “talkie” do cinema. Esse rótulo gruda por um motivo. Foi o primeiro longa-metragem a apresentar som pré-gravado sincronizado. Antes do esforço marcante de direção de Alan Crosland, o público dependia de intertítulos para o diálogo. Os músicos do teatro deram o sublinhado. Ao vivo. Todas as noites.

Crosland mudou o jogo.

Aqui está o problema. Apenas os trechos cantados tinham som pré-gravado. O diálogo ainda usava legendas. Mas o modelo estava definido. Essencialmente, todos os filmes que se seguiram foram inspirados nesse projeto.

A indústria mudou da noite para o dia.

Um detalhe muitas vezes ignorado. O ator principal Al Jolson atua com blackface. É uma prática agora amplamente considerada inadequada. O marco técnico do filme não apaga esse contexto. Está bem ali. Desconfortável. Real.

Por que “Metropolis” ainda assombra a ficção científica

Metrópole (1927) chegou no mesmo ano. O épico de Fritz Lang não tinha som. Tinha visão. Escala enorme. Uma paisagem urbana distópica que parecia viva.

É um filme mudo, claro. Mas as imagens gritam.

Lang construiu cenários que diminuíam os atores. A maquinaria pulsou. A divisão social entre trabalhadores e elites não estava escrita apenas em roteiros. Foi arquitetônico. Este não foi apenas um filme. Foi um modelo para o cyberpunk antes do termo existir.

A edição foi implacável. Os efeitos especiais? Inovador para sua época. Ray Harryhausen assistiu a isso em um teatro e decidiu se tornar animador.

Isso aguenta?

Alguns ritmos parecem lentos para os padrões modernos. A trama envolve uma robô Maria. Você não vai acreditar como o robô é central. No entanto, a linguagem visual permanece incomparável. Ele faz grandes perguntas sobre tecnologia e humanidade. Perguntas que ainda perduram hoje.

Como Metropolis construiu sua cidade sem som

O som não existia em Metropolis. Na verdade. A obra-prima de Fritz Lang de 1927 foi silenciosa, lançada no mesmo ano em que Al Jolson abriu a boca em The Jazz Singer. Essa falta de inovação em áudio? Isso forçou o visual a gritar mais alto.

O filme de Lang não mostrou apenas uma cidade. Ele construiu um.

Foi o primeiro filme a usar modelos em miniatura para representar uma metrópole em expansão. Mas os modelos por si só são estáticos. Para fazê-los respirar, a equipe utilizou o processo Schüfftan. Batizada em homenagem ao diretor de fotografia Eugen Schüfftan, essa técnica inseriu atores reais nesses mundos em miniatura. Misturou o tangível com o minúsculo. O resultado foi uma linguagem visual que influenciou a ficção científica durante décadas.

King Kong e a arte de mover miniaturas

Avancemos para 1933. Como filmar um macaco gigante escalando o Empire State Building? Você não faz CGI. Você não tem a tecnologia.

Você usa animação stop-motion.

King Kong foi o pioneiro nesta abordagem movendo meticulosamente objetos físicos em pequenos incrementos. Capture um quadro. Mova o objeto um milímetro. Capture outro. Repita até que o movimento pareça fluido. Então, você combina aquele monstro animado com atores humanos ao vivo.

Isso requer truques sérios.

Os cineastas usaram pinturas foscas para criar planos de fundo. Eles expõem quadros duplamente. Eles empregaram esteira dupla, conhecida como Processo Williams. Eles até usaram o bipacking – expondo dois rolos de filme simultaneamente na mesma câmera, um método chamado processo Dunning.

King Kong inventou tudo isso? O Processo Williams apareceu em Wild Honey em 1922. Mas sob a orientação dos diretores Merian C. Cooper e Ernest B. Schoedsack, junto com os diretores de fotografia Eddie Linden, Vernon Walker e J.O. Taylor, King Kong uniu essas técnicas díspares.

Eles teceram uma história fantástica.

A magia não estava em uma nova invenção. Estava na combinação.

Cidadão Kane e a revolução da profundidade de campo

  1. Orson Welles chega com Cidadão Kane.

O filme quebrou regras que todos consideravam permanentes. Uma grande mudança? Fotografia com foco profundo.

Em vez de desfocar o fundo para guiar o olhar, Welles e o diretor de fotografia Gregg Toland mantiveram tudo em foco. Primeiro plano, meio termo, fundo. Tudo claro. Tudo visível.

Isso exigia lentes poderosas. Exigia configurações de iluminação intensa que sobrecarregavam o estoque do filme. Isso forçou os editores a repensar como os cortes funcionavam. Se tudo estiver visível, o espectador escolhe para onde olhar.

Mudou a forma como as histórias eram contadas na tela. A câmera não ditava mais a narrativa através de um foco superficial. O público tinha agência. Uma agência caótica e brilhante.

A linguagem visual do cinema mudou. De novo.

Foco profundo e o nascimento da visão cinematográfica moderna

Orson Welles tinha 25 anos. Vinte e cinco quando escreveu, produziu, dirigiu e estrelou Cidadão Kane. Essa falta de cabelos grisalhos não o impediu de mudar a aparência dos filmes. Ele e o diretor de fotografia Gregg Toland inventaram o foco profundo. Toland chamou isso de “foco panorâmico”. Isso significava que tudo no quadro permanecia nítido. Do primeiro plano ao fundo. Assim como seus olhos veem o mundo.

Toland passou dois anos ajustando lentes e iluminação antes de filmar Kane. Ele queria que a câmera imitasse a visão humana.

“Com o foco panorâmico, a câmera, assim como o olho humano, vê um panorama inteiro de uma só vez, com tudo nítido e realista.”

Essa citação resume tudo. Não foi apenas um truque. Era uma nova maneira de ver.

O primeiro longa-metragem totalmente digital foi uma experiência britânica

Esqueça a atuação de Bob Hoskins por um segundo. Veja seus créditos de direção em Rainbow (1996). É o primeiro longa-metragem feito inteiramente digitalmente. Sem celulóide. Nenhum.

A equipe filmou em Montreal, Quebec. Eles usaram câmeras de Cinematografia Eletrônica de Estado Sólido da Sony. Cada passo foi digital. Edição. Efeitos especiais. Som. A única vez que tocou no estoque de filme foi no final. Eles transferiram o arquivo digital finalizado para filme de 35 mm para que os cinemas pudessem projetá-lo. Esse foi o único momento analógico em sua vida. É um ponto crucial estranho na história. Um fantasma digital assombrando um projetor analógico.

Como Star Wars mudou a atuação para sempre

A Ameaça Fantasma (1999) é ridicularizado. As pessoas odeiam Jar Jar Binks. Mas a tecnologia por trás dele? Revolucionário.

Jar Jar foi um dos primeiros grandes usos da fotografia de captura de movimento. Um ator usa um terno. Câmeras rastreiam o movimento. Os computadores renderizam um personagem animado. Ahmed Best interpretou Jar Jar. Ele se mudou. O computador desenhou.

Este método pegou. É como fazemos personagens não humanos agora. Andy Serkis é o grande nome aqui. Você o conhece como Gollum em O Senhor dos Anéis. Ou King Kong. Ou o Líder Supremo Snoke em Star Wars. Ele é a cara da tecnologia.

É interessante como o personagem mais odiado de Star Wars introduziu a ferramenta que faz Gollum funcionar. Ironia? Talvez. Progresso? Definitivamente.

A pós-produção é onde a mágica acontece agora

As maiores mudanças no cinema não estão no set. Eles estão na sala de edição. Justin Guerrieri edita Doom Patrol e Taken. Ele se lembra da mudança.

Antigamente, você cortava filmes físicos. Literalmente. Tesoura e fita adesiva. Depois vieram os sistemas não lineares da Avid. Essa mudança aconteceu na década de 90. Antes da carreira de Guerrieri realmente decolar.

Agora? É sobre software de efeitos visuais. Depois dos efeitos. Maia. Liquidificador. Houdini. Essas ferramentas estão por toda parte. Profissionais os usam. Os amadores os usam.

“Quase todos os filmes e programas de televisão agora usam algum efeito visual.”

Não são apenas super-heróis voando. São coisas pequenas. Pinte um pedaço de fita adesiva no chão. Corrija uma falha de iluminação. A barreira de entrada desapareceu. Software é barato. Nível do consumidor.

Isso significa que a próxima grande inovação não virá da Disney. Não virá de uma sequência de Star Wars. Pode vir de um cineasta independente em sua garagem. Ou um hobby com um laptop. Eles estão descobrindo novas maneiras de hackear ferramentas digitais. É aí que está o futuro.

A impressão 3D está roubando adereços

Os adereços não são mais o que costumavam ser. A impressão 3D está mudando o design de cenários. Muitas vezes é mais barato imprimir um adereço do que comprar o original. Por que gastar milhares em um item vintage quando você pode imprimi-lo por uma fração do custo?

A linha entre o digital e o físico está se confundindo. Primeiras câmeras digitais. Em seguida, captura de movimento. Agora conjuntos impressos em 3D. As ferramentas estão cada vez menores. Mais barato. Mais acessível.

Quem vai usá-los a seguir?

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